Bem-vindo ao Glossário do Pôquer, o guia definitivo para você conhecer todos os termos do mundo do pôquer on-line. Você já se perguntou: ” Quais são os termos do pôquer? Mergulhe de cabeça para descobrir e entender a linguagem única do jogo.

Mesmo que seja novo no pôquer, você provavelmente já ouviu termos como all-in. No entanto, o pôquer possui muitos termos. Estar familiarizado com eles ajuda você a entender o jogo.

Nossa seção de glossário no YourPokerDream oferece explicações para termos vitais do pôquer, adaptadas para nossos jogadores, poupando você de pesquisas na Web.

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m | n | o | p | q | r | s | t | u | v | w

$

$EV (ou EV) é a abreviação de Expected Value (valor esperado)

EV (Expected Value, valor esperado) é o que você espera ganhar ou perder com base na expectativa matemática de um resultado. É fundamental para a tomada de decisões. Por exemplo, se você fizer all-in pré-flop de US$ 10 dez vezes com AA versus KK, esperamos ganhar 8/10 mãos, o que faz com que o EV seja + US$ 80.

3

3-Aposta

A 3-bet é a terceira aposta durante uma rodada de apostas. Sua finalidade varia no pré e pós-flop. Para novos jogadores, entender sua mecânica pode ser complicado. Tanto no Hold’em quanto no Omaha, a primeira aposta pré-flop é o Big Blind. O aumento inicial é a 2-bet, e um novo aumento é a 3-bet. Por exemplo, se você aumentar o Button e depois o Small Blind aumentar novamente, isso é uma 3-bet. Um aumento seguinte seria uma 4-bet. O conceito é familiar para a maioria dos jogadores, especialmente no pré-flop. Originalmente ligado ao formato de Limite Fixo, a 3-bet é vital no NLH de hoje, especialmente on-line. Decidir se você deve fazer uma 3-bet é estratégico, assim como entender o range de 3-bet do oponente.

As 3-betting pós-flop são diferentes. Sem um Big Blind, a ação do primeiro jogador é a primeira aposta, um aumento é a segunda e somente um aumento é a 3-bet. As 3-bets pós-flop geralmente indicam força. Em geral, uma 3-bet na última rua indica uma mão mais forte.

4

4-Bet

Uma 4-bet ocorre quando uma 3-bet é aumentada novamente. No pré-flop, isso ocorre depois de um aumento inicial e, em seguida, de um novo aumento. Lembre-se de que o Big Blind é a primeira aposta pré-flop, portanto, o aumento inicial é a segunda aposta, um aumento é uma 3-bet e outro aumento é uma 4-bet. A 4-bet pode ser desafiadora, pois pode envolver o comprometimento de todo o stack. Quando você decidir fazer uma 4-bet, considere o intervalo de 3-bet do oponente. Se a 3-bet for forte, nossa 4-bet deve ser cautelosa.

A

Jogo A

Ao jogar pôquer, é fundamental que você apresente seu A-Game. O sucesso a longo prazo exige habilidade, paciência, concentração, condicionamento físico e outros fatores essenciais. Portanto, manter um jogo A consistente, tanto fora quanto dentro das mesas, é vital. Se você não conseguir fazer isso, considere fazer uma pausa, pois o pôquer on-line está sempre disponível.

Empate triplo de Ás a Cinco

Essa é uma variante de drawpoker lowball semelhante ao Deuce to Seven Triple Draw, mas com classificações de mãos diferentes.

Ás para cima

Refere-se a uma mão com um par de ases mais outro par, semelhante a kings up com um par de reis mais outro par, queens up e assim por diante.

Add-on

Um Add-on permite que os jogadores comprem um determinado número de fichas após o período de Rebuy em torneios de pôquer com várias mesas. Todos os jogadores podem optar por isso, independentemente de sua contagem de fichas. Os torneios variam em termos de custos de add-on. Por exemplo, um torneio pode ter um buy-in de US$ 10 para um stack de 2.000 fichas e oferecer um add-on de 2.000 fichas por mais US$ 10. Alguns oferecem add-ons enormes, como Monster Rebuys, incentivando os jogadores a esperar até que o período de Rebuy termine para se beneficiar dele. A escolha de comprar um add-on requer pensamento estratégico. Se as fichas de um add-on forem mais baratas do que as de um rebuys, é aconselhável que você escolha o add-on, mesmo com um grande stack. Por que comprar novamente 2.000 fichas quando um add-on posterior oferece o dobro disso pelo mesmo preço? O cálculo do preço por ficha pode ajudar você a formar um plano de jogo. Reconhecer o valor do add-on ao entrar em um torneio é essencial, especialmente quando ele oferece um valor excepcional, o que sugere que você deve ficar até a fase de add-on. Uma estratégia também pode ser registrar-se tarde, com o objetivo de jogar o mínimo possível até a opção add-on.

Anuncie

A propaganda envolve fazer jogadas que talvez não beneficiem você imediatamente, mas que podem enganar os adversários sobre seu estilo de jogo. Ao mostrar cartas depois de blefar ou ser pego propositalmente blefando, você pode fazer com que os oponentes pensem que você blefa com frequência, levando-os a cometer erros mais tarde.

Afiliado

No pôquer, um Afiliado faz parceria com provedores de pôquer on-line para promover suas marcas e adquirir novos jogadores, recebendo comissões em troca. Os Afiliados podem variar de negócios individuais a empresas estabelecidas, como a YourPokerDream (YPD). A YPD, conhecida por seu forte relacionamento com as principais salas de pôquer, garante ótimos negócios para os jogadores e promoções exclusivas. Eles reinvestem até 80% de sua comissão para beneficiar sua comunidade de jogadores. Os jogadores que se inscrevem nas salas de pôquer por meio do YPD obtêm uma experiência de pôquer on-line aprimorada.

Agressivo

Um jogador agressivo aposta com frequência, aumenta a aposta, toma a iniciativa e muitas vezes dita o fluxo do jogo.

Agressivo

Um agressor iniciou recentemente uma aposta ou aumento de aposta, assumindo o controle do jogo.

All-In

Fazer All-in significa comprometer todas as fichas restantes com o pote. Em um torneio, se você for coberto por um oponente com mais fichas, corre o risco de ser eliminado. No entanto, o formato do jogo afeta as implicações. No No Limit Hold’em Freezeout, se você perder depois de fazer all-in, você está fora. Mas em um torneio rebuy, você pode entrar novamente com um novo stack. Nos jogos a dinheiro, após uma perda de all-in, você pode comprar novamente.

American Airlines

A American Airlines ou AA é a melhor mão inicial no pôquer Texas Hold’em. No entanto, ela não é imbatível!

Anna Kournikova

Anna Kournikova, jogadora de tênis e também uma mão de pôquer

Anna Kournikova

Anna Kournikova, além de ser uma renomada jogadora de tênis da Rússia, também é um termo no pôquer Texas Hold’em. Ele se refere à mão inicial AK. Embora Anna tenha se classificado entre as 20 melhores do mundo, ela nunca conquistou um único título de torneio. Sua fama cresceu principalmente devido à sua aparência, e não apenas às suas proezas no tênis. Da mesma forma, a mão AK, embora seja uma das melhores mãos iniciais, pode enganar os jogadores com seu fascínio, levando-os a jogar demais.

Ante

A Ante é uma aposta obrigatória antes de as cartas serem distribuídas, complementando as Blinds para semear o pote e incentivar a ação. Elas são vistas com frequência em torneios após certos níveis de Blind. Devido à sua popularidade no pôquer on-line, é comum vê-las no início dos torneios ou até mesmo como “grandes” antes.

Qualquer Dois

Any Two significa que um jogador vai all-in com qualquer mão, seja AK ou 72. É comum sob pressão durante torneios sit&go ou grandes torneios com várias mesas. O sucesso depende do fato de você entrar na mão primeiro com uma equidade de fold suficiente. Sem fold equity, essa jogada não é lógica.

Pilha média

O Average Stack resulta da divisão de todas as fichas em uma mesa ou torneio pelo número de jogadores que as possuem. Ela ajuda a avaliar a posição de alguém em um torneio. Os jogadores geralmente ajustam sua estratégia com base no stack médio.

B

Backdoor Draw

No Hold’em, o backdoor draw é um draw no Flop que requer outs no Turn e no River para ser bem-sucedido. Muitas vezes chamado de draw “runner-runner”, é menos direto do que draws regulares, como flush draws. No entanto, seu disfarce pode levar a pagamentos maiores, aumentando as probabilidades implícitas.

Bad Beat

No pôquer, o Bad Beat acontece quando um forte favorito perde a mão. Por exemplo, uma mão como 7777 perde para um straight flush no River. Esses resultados inesperados, embora raros, fazem parte do jogo. Um caso notável foi o do Evento Principal da Série Mundial de Pôquer de 2008, quando os quatro Ases de Motoyuki Mabuchi perderam para o royal flush de Justin Phillips, eliminando Mabuchi.

Aposta

No pôquer, a aposta é frequentemente vista como uma ação como a abertura de apostas em um pote não contestado. Embora qualquer movimento possa ser uma aposta, até mesmo o check (essencialmente zero), o Big Blind é tecnicamente a primeira ação ou aposta. As apostas seguem uma sequência específica, movendo-se no sentido horário ao redor da mesa. O Botão do Dealer muda para a esquerda a cada mão, garantindo oportunidades iguais de apostas para todos os jogadores ao longo do tempo.

Apostar no escuro

A aposta no escuro é quando um jogador decide apostar antes de as cartas serem distribuídas, geralmente antes do flop. Independentemente do flop, esse jogador mantém sua aposta.

Big Blind

O Big Blind é uma aposta obrigatória feita pelo jogador dois assentos à esquerda do Dealer, normalmente o dobro do valor do Small Blind. O Small Blind senta-se imediatamente à direita do Big Blind. Os Blinds garantem que haja fichas no pote, promovendo a ação. À medida que o Dealer Button gira no sentido horário, todos acabam pagando as Blinds. Nos torneios, as Blinds aumentam, mas permanecem fixas nos jogos a dinheiro, como {#{3}#},25/{#{3}#},50 em um jogo de Max.

Big Slick

Big Slick refere-se à mão inicial Ace King (AK) no pôquer Texas Hold’em, também conhecida como Anna Kournikova.

Em branco

Blank é uma carta do tabuleiro que provavelmente não ajuda nenhum jogador a completar um draw. Se o turn trouxer uma, ela não afetará a situação do jogo.

Blind Steal

Blind steal é quando um jogador blefa pré-flop, com o objetivo de pegar o Small e o Big Blinds. Essa estratégia é geralmente usada na posição final, tornando-se mais eficaz à medida que mais jogadores desistem. É crucial em torneios, pois os Blinds aumentam, levando a potes maiores e não contestados. Quando as Antes são adicionadas, você tem ainda mais fichas para tentar roubar.

Blinds

As Blinds são apostas obrigatórias no pôquer, colocadas antes de as cartas serem distribuídas para incentivar a ação. Os dois jogadores à esquerda do Dealer colocam o Small Blind (por exemplo, 10 fichas) e o Big Blind (por exemplo, 20 fichas). As apostas começam com o jogador à esquerda do Big Blind, que pode optar por Fold, Call (igualar o Big Blind) ou Raise. O botão do Dealer gira, garantindo que todos paguem Blinds em várias mãos. Nos jogos a dinheiro, os blinds são fixos, como / em um jogo de 0 Max. Nos torneios, os blinds aumentam em intervalos definidos ou Blind Levels, que variam em duração.

Blow Up

Blow up refere-se a uma jogada irracional em que um jogador perde muito dinheiro, geralmente por estar em tilt. Mike Matusow é notoriamente conhecido por tais jogadas.

Par Inferior

O par inferior ocorre quando a carta fechada de um jogador faz par com a carta mais baixa da mesa. No Hold’em, é uma mão fraca, às vezes com vantagem, mas difícil de jogar com confiança. Geralmente, é arriscado apostar muito com ela e, normalmente, é mais seguro tentar um showdown. Essa mão é especialmente fraca no Omaha. É diferente de um underpair, que é um par de bolso com classificação inferior às cartas da mesa.

Igualdade

Break Even indica que um jogador não lucra nem perde dinheiro, seja em uma sessão ou a longo prazo. Muitos desses jogadores dependem do rakeback para ganhar dinheiro. Eles não são nem novatos nem especialistas. Alguns jogadores, em períodos ruins, se esforçam muito para alcançar o break even, muitas vezes levando a perdas maiores devido ao tilt.

Buy-in

Buy-in é o valor necessário para participar de um jogo. Em torneios, um buy-in de +1 significa que contribuem para o prêmio, enquanto é a taxa do operador. Os torneios Rebuy permitem vários buy-ins em um determinado período. Para jogos a dinheiro, o buy-in é o valor para entrar, geralmente com limites mínimo e máximo, como mínimo e máximo para um jogo a dinheiro de Max.

C

Jogo a dinheiro

Um Cash Game é um formato de pôquer em que os jogadores usam fichas de dinheiro real, que representam o valor real. Ao contrário dos torneios, não há horário de início ou término; os jogadores podem entrar ou sair de uma mesa quando quiserem. As apostas, ou blinds, permanecem constantes e os jogadores podem recomprar ou aumentar seu stack se perderem fichas. Cada mão jogada vale dinheiro real, o que torna cada decisão crucial. Os Cash Games podem acomodar vários níveis de habilidade, desde apostas baixas para iniciantes até apostas altas para profissionais experientes.

Saque

O Cash Out é um recurso oferecido por muitas plataformas de apostas que permite que os apostadores liquidem suas apostas e garantam um retorno antes do término do evento. Ao usar esse recurso, os apostadores podem garantir um lucro ou minimizar uma possível perda, dependendo do status atual de sua aposta e do resultado provável do evento. O valor oferecido para saque pode variar de acordo com as probabilidades ao vivo da aposta naquele momento.

F

Cartas com figuras

As cartas de face retratam pessoas e incluem rainhas, valetes e reis. Elas também são chamadas de cartas de pintura.

Aposta de sonda

Uma Feeler Bet, ou aposta de sondagem, é usada para coletar informações sobre as mãos dos adversários, fazendo com que eles respondam. Essa aposta cria uma reação, fornecendo pistas sobre a força de suas mãos. Ela impede que os adversários vejam cartas livres e pode até mesmo ganhar o pote. É fundamental saber qual é a nossa posição em uma mão logo no início, mesmo que a informação não seja favorável. Uma situação comum para uma feeler bet pode ser ter um par médio no flop contra dois jogadores, com uma aposta de 1/3 do pote como valor típico. Os objetivos da aposta incluem entender as intenções dos oponentes, identificar a força da mão, adotar uma postura agressiva e evitar que outros façam suas próprias apostas de antecipação.

Mesa final

A mesa final de um torneio é onde o vencedor é determinado. Todo jogador de pôquer sonha em chegar a essa mesa em um grande torneio.

Primeiro a entrar

Um jogador age em primeiro lugar quando é o primeiro a entrar em uma rodada de apostas, fazendo call ou apostando. Um aumento aberto significa que você aumenta a aposta depois que todos os outros jogadores tiverem desistido na rodada de apostas inicial.

Primeiro em Vigorish

Criado por Dan Harrington, “First in Vigorish” refere-se à vantagem que um jogador obtém por ser o primeiro a abrir uma mão, fazer all in ou aumentar a aposta. Os jogadores que agem depois deles geralmente precisam de mãos mais fortes para pagar o aumento, levando muitos a desistir de mãos que poderiam ter jogado de outra forma. Essa estratégia se torna crucial perto do final de um torneio ou quando um jogador tem uma pilha pequena em comparação com os blinds. Agir primeiro e fazer all in pode pressionar aqueles com stacks maiores, aproveitando o fato de que os jogadores subsequentes podem hesitar em pagar, temendo que os jogadores depois deles tenham mãos mais fortes.

Primeiro a agir

Um jogador que faz o movimento inicial em uma sessão de apostas é o “primeiro a agir”. Por outro lado, o jogador que faz sua última jogada é o “último a agir”.

Sorteio de cinco cartas

Jogado por dois a oito jogadores, cada um recebe cinco cartas viradas para baixo. Os jogadores podem trocar cartas desfavoráveis por novas durante as rodadas de sorteio. As apostas ocorrem antes e depois desses sorteios.

Texas Hold’em com limite fixo

Anteriormente a variante mais popular do Texas Hold’em antes do No Limit assumir o controle, o Fixed Limit e o No Limit têm diferenças distintas. Embora ambas tenham semelhanças, o domínio de uma requer habilidades diferentes da outra. Alguns descrevem o Limite Fixo como ciência e o Sem Limite como arte. No Limite Fixo, os jogadores apostam uma quantia fixa a cada vez e têm um número limitado de re-raises por street. Isso restringe a tomada de decisões, muitas vezes levando a movimentos claramente certos ou errados. O Fixed Limit é considerado fácil para iniciantes, pois os erros custam menos em comparação com o No Limit, onde um erro pode resultar na perda de todo o seu stack.

Flat Call

O flat calling, também chamado de “flatting” ou “smooth calling”, não é tão simples quanto alguns jogadores iniciantes podem pensar. Refere-se a quando um jogador escolhe fazer o call, mesmo quando poderia justificadamente aumentar a aposta. Esse movimento contrasta com as expectativas típicas, muitas vezes implicando em uma estratégia. Por exemplo, um jogador pode fazer um flat call depois de um flop de uma mão forte para fazer um slowplay, permitindo que um oponente agressivo continue apostando, apenas para enfrentar um grande aumento mais tarde. Essa tática pode ser confusa, pois mantém o oponente em dúvida: um call pode indicar fraqueza ou força. Embora alguns jogadores usem o flat calling estrategicamente para enganar ou preparar uma armadilha, outros, especialmente os jogadores tight, podem fazer isso para minimizar os riscos, mesmo quando têm uma mão forte. Eles preferem fazer calls consistentes contra mãos consideradas mais fracas sem aumentar o pote muito rapidamente.

Flutuação

Floating, também chamado de “Float play”, é uma tática avançada de blefe em que um jogador paga uma aposta no flop, apesar de ter uma mão fraca, com a intenção de se tornar agressivo mais tarde e roubar o pote. Ela é projetada para capitalizar sobre os jogadores que fazem um aumento pré-flop e continuam com uma aposta no flop, mesmo que não tenham se relacionado bem com ele. A estratégia se baseia na crença de que o agressor original não tem uma mão sólida. Depois de dar call no Flop, se o oponente der check no Turn, o floater aposta para forçar uma desistência. A força da mão do floater não importa; é a possível fraqueza do oponente que é explorada. Às vezes, mesmo que o oponente faça uma pequena aposta no Turn, indicando uma possível falta de confiança, o floater pode aumentar a aposta, aproveitando a oportunidade. O floating bem-sucedido requer observação aguçada, compreensão das tendências do oponente e coragem para agir de forma decisiva. Embora tenha riscos, o floating pode ser uma jogada lucrativa, permitindo que os jogadores ganhem potes mesmo com mãos mais fracas.

Flop

O “Flop” refere-se às três primeiras cartas comunitárias distribuídas viradas para cima em jogos como o Texas Hold’em. Ele aciona a segunda rodada de apostas, abrindo uma ampla gama de combinações de mãos em potencial. Os jogadores usam o Flop em combinação com suas cartas fechadas e as cartas posteriores do Turn e River para formar a melhor mão de 5 cartas. Se alguém tiver AA e o Flop mostrar A93, você terá “flopado” um conjunto de ases. Por outro lado, se você tiver 75 e vir um flop de AKK, significa que o jogador “perdeu o flop”. No No Limit Texas Hold’em, o Flop é crucial. Ele não só ajuda a formar uma mão de 5 cartas, mas também oferece informações para que você crie estratégias para o Turn e o River. As decisões pós-flop são mais complexas do que as decisões pré-flop, que se concentram principalmente nos valores das cartas individuais.

Flush Draw

Um Flush Draw é uma mão com quatro cartas do mesmo naipe, faltando apenas uma carta para formar um flush. Por exemplo, se um jogador tiver duas cartas de copas e mais duas aparecerem no Flop, ele precisará de mais uma carta de copas no River para completar o flush.

Equidade de dobra

Um jogador ganha uma mão por ter a melhor mão no showdown ou por fazer com que os outros desistam. À medida que mais jogadores desistem, sua chance de ganhar aumenta. Enquanto a “equidade do pote” se refere à parte de um jogador no pote, a “equidade de desistência” diz respeito à sua parte resultante da desistência de outros jogadores.

Aposta forçada

Uma aposta forçada é exigida no início dos jogos de pôquer, como blind, bring-in ou ante. O ante envolve dois jogadores que pagam antes da distribuição das cartas, enquanto o bring-in é pago depois que as cartas são distribuídas em jogos stud. A aposta do jogador é decidida pelo valor de suas cartas de porta viradas para cima.

Caça à raposa

O Fox Hunt envolve a verificação das cartas que você teria recebido em uma rodada que terminou mais cedo, permitindo que você veja se um jogador que desistiu teria recebido a carta desejada se tivesse continuado a jogar.

Carta grátis

Uma carta grátis não custa nada para os jogadores verem. Se todos derem check depois do Flop, o Turn se torna uma carta grátis. Isso pode ter um grande impacto na estratégia de pôquer. Se ninguém apostar, a mão aparentemente fraca de um jogador pode se transformar significativamente com um Turn favorável, como transformar um 7h8h em um potencial flush ou straight draw com um Turn 6h após um Flop 9d Kc 3h.

Jogo livre

O jogo livre é o que você obtém quando está na posição de big blind e nenhum jogador aumenta a aposta, permitindo que você veja o flop sem investir dinheiro.

Freezeout

Freezeout refere-se a um tipo de torneio em que o apostador é eliminado quando usa todas as suas fichas ou quando o prêmio total vai para o jogador que terminar em primeiro lugar.

Full House

Full House representa uma mão de pôquer que consiste em um par mais três cartas semelhantes. Normalmente, é denotado como full house (três cartas semelhantes) sobre (par). Também é conhecido por outros nomes como boat, full barn ou full boat. Quando dois jogadores têm full houses, a vitória vai para aquele que tiver o valor mais alto em seu conjunto de três cartas.

Full Ring

Uma sessão de pôquer Full Ring envolve de sete a dez jogadores, geralmente chamada de 10 max. O pôquer on-line normalmente apresenta mesas com um limite máximo de 9. Por outro lado, as mesas shorthanded têm seis ou menos jogadores, o que lhes dá o nome de 6 max. A jogabilidade nas mesas Full Ring tende a ser mais calma do que nas mesas shorthanded, o que as torna mais atraentes para os jogadores que gostam de ação e preferem apostar em mais mãos.

Teorema fundamental do pôquer

Esse teorema postula que quando as ações de um jogador diferem daquelas que ele teria tomado sabendo as cartas de seus oponentes, isso leva ao ganho dos oponentes. Por outro lado, quando os movimentos de um jogador se alinham com o que ele teria feito se soubesse as cartas de seus oponentes, isso resulta em seu próprio lucro. Um dos principais problemas dessa teoria é que ela sugere que os jogadores podem lucrar com os erros de seus adversários. O conhecimento das cartas dos adversários proporciona pelo menos uma jogada ideal, gerando lucros máximos ou minimizando perdas.

G

Jogo de azar

O termo “jogo” tem vários significados, geralmente referindo-se a jogos de azar, como o pôquer. Em vez de empregar uma estratégia, um apostador normalmente confia na sorte, não abordando o jogo com nenhuma intenção estratégica.

Ótimo teórico do jogo

Em termos de equilíbrio de Nash, uma jogada é considerada a estratégia ideal. No jogo de pôquer, usar essa estratégia significa que as ações do seu oponente não produzirão um valor esperado positivo, independentemente da abordagem dele. No entanto, isso não significa que o valor esperado da estratégia ideal corresponda ao valor esperado máximo possível. Quando essa situação surgir, você deve explorar brechas específicas no jogo do seu oponente, mesmo que isso exija um desvio da estratégia ideal.

Conceito de lacuna

David Sklansky formulou o conceito de lacuna, indicando que chamar um aumento requer uma mão mais forte do que iniciá-lo. Esse conceito revela uma lacuna entre as mãos usadas para aumentar a aposta. Esse conceito revela uma lacuna entre as mãos usadas para aumentar e as usadas para chamar. Ele sugere que você pode ir all-in com mais mãos do que pode chamar um all-in adversário durante as sessões finais do torneio. No entanto, essa estratégia tem seu lado negativo: os agressores sempre têm uma vantagem.

Mão de gap

O Hold’em introduz o conceito de gap hand, que se refere à mão inicial com valores de cartas não sequenciais. As cartas sequenciais são conhecidas como conectores.

Grind

Grind refere-se a um cenário em que um apostador joga consistentemente para obter lucro, aderindo estritamente a um limite definido, minimizando assim o risco. Esse jogador, muitas vezes chamado de grinder ou rounder, opta por limites abaixo de sua capacidade, garantindo que uma parte ou toda a sua renda seja recuperada, mesmo quando é capaz de assumir riscos maiores. Além disso, grind também descreve uma situação em que um apostador trabalha para aumentar seu bankroll em um limite mais baixo depois de sofrer reveses financeiros em um limite mais alto. Normalmente, isso é chamado de “grind”, ou seja, um apostador que ultrapassa seus limites.

H

H.O.R.S.E.

O H.O.R.S.E. é um jogo de pôquer com variantes sequenciais. Mudando de uma mão para outra, ele passa do Hold’em para o Omaha Hi/Lo, terminando com o Seven Card Stud Hi/Lo. Os jogos são jogados nesta ordem: Hold’em, Omaha Hi/Lo, Razz, Seven Card Stud Eight or better (também conhecido como Seven Card Stud Hi/Lo).

Mão por mão

Mão por mão refere-se a um procedimento usado em torneios de várias mesas (MTTs). Ele começa quando restam apenas alguns jogadores antes do estouro da bolha, o que significa que os pagamentos do torneio estão prestes a começar. Quando uma mão termina, todas as mesas fazem uma pausa até que todas as outras mesas também tenham terminado suas mãos atuais. Esse processo continua até que a bolha estoure, momento em que o torneio retoma seu modo padrão.

Heads Up

O pôquer entre dois jogadores é conhecido como heads-up. Essa variante intensa de pôquer exige ação constante, exigindo que os jogadores confiem em suas habilidades e identifiquem os pontos fracos dos oponentes. Você encontrará jogos heads-up em andamento 24 horas por dia, 7 dias por semana, com apostas nas mesas que variam de centavos a US$ 10.000.

Uma vantagem dos torneios heads-up são as taxas de entrada mais baixas em comparação com os torneios de várias mesas ou sit&go. As taxas são normalmente de 5 a 7,5% do seu buy-in na maioria das salas de pôquer, em vez dos habituais 8 a 10%.

O jogo heads-up exige uma tomada de decisão rápida, o que contrasta fortemente com as mesas 6-max ou 10-max de ritmo mais lento. Existem mesas de heads-up de cash game e sit&go, sendo as mesas sit&go particularmente populares.

Essas mesas oferecem velocidades diferentes: lenta, turbo e super turbo. Seu stack inicial e as taxas de aumento do nível de blind variam de acordo com isso. Muitos jogadores preferem turbo e super turbo por causa do maior número de jogadores menos habilidosos. Os níveis de blinds aumentam a cada 5 minutos nas mesas normais, a cada 3 minutos nas mesas turbo e a cada minuto nas super turbo.

Jogar em várias mesas simultaneamente pode aumentar os ganhos. Os grinders habilidosos podem lidar com 4 a 6 mesas heads-up super turbo ao mesmo tempo, embora seja uma façanha desafiadora. É melhor deixar essa estratégia para jogadores experientes.

Os iniciantes devem começar com uma ou duas mesas, de preferência mesas turbo, antes de tentar as super turbo. Ganhar confiança em seu próprio jogo é crucial antes de mergulhar na ação de heads-up de apostas altas.

Hi Lo

As variantes de pôquer, como o Seven card Stud e o Omaha, vêm em duas formas. Uma é a variante tradicional, na qual o jogador com a mão mais alta leva o pote inteiro. Outra é a variante hi/lo, em que o pote é dividido entre o jogador com a melhor mão e o jogador com a pior mão.

Mão alta

Jogar as variantes de pôquer Hi/Lo envolve a divisão do pote entre o hi-hand e o lo-hand. Hi-hand é a mão do apostador que compete pela parte alta do pote. Mesmo sem esperança de ganhar, o jogador sempre tem o hi-hand. É possível que o hi-hand também possa ser lo-hand, o que significa que ele compete pela parte lo do pote.

Carta alta

No pôquer, a carta alta significa a carta mais alta de uma mão ou o kicker mais alto quando não há pares ou melhor. Ela só pode triunfar sobre outras mãos de cartas altas que possuam uma carta alta superior.

Limite alto

High Limit refere-se a jogos com apostas substanciais, normalmente superiores a US$ 100/US$ 200. Não é limitado por um limite preciso, mas é geralmente associado a jogadores high roller que se envolvem em variações de pôquer high limit.

High Roller

Um high roller refere-se a jogadores que participam de jogos de limite alto. Esse termo não está vinculado a um limite específico, mas baseia-se na percepção dos indivíduos sobre o que constitui um limite alto.

Hit and Run

Hit and Run é uma estratégia de jogo que exige paciência para que você obtenha um grande prêmio. Espera-se que os jogadores deixem a mesa imediatamente após o pote ter um vencedor, negando aos oponentes a oportunidade de lucrar a curto prazo. Enquanto alguns críticos veem isso como uma etiqueta de jogo ruim ou uma relutância em aceitar riscos, outros veem isso como uma tática lucrativa. O que importa é garantir vitórias rápidas e recuperar vitórias de seus rivais.

Cartas Hole

Hole cards são as cartas viradas para baixo do jogador que não são vistas pelos outros jogadores.

Taxa de ganho por hora

O lucro por hora, ou taxa de ganho por hora, de um jogador é influenciado por vários fatores, como limite, habilidade do jogador, tipo de jogo, contagem de mesas, mãos jogadas por hora e oponentes. Dependendo dessa taxa, os jogadores podem discernir os limites e o número de mesas que jogarão.

I

Fim Idiota

O Idiot End refere-se a uma sequência baixa em jogos com cartas compartilhadas. Ela é considerada tola devido à sua vulnerabilidade a sequências mais altas. Essa situação ocorre quando há quatro cartas direitas no tabuleiro, enquanto o jogador tem a carta mais baixa, completando a sequência. Somente aqueles que não têm discernimento confiariam em uma mão como essa.

Probabilidades implícitas

As probabilidades implícitas são probabilidades modificadas do pote usadas ao jogar um draw, levando em conta o dinheiro adicional potencial extraído da oposição ao acertar o draw. Elas englobam não apenas o que está no pote, mas também as apostas esperadas do oponente. Em termos simples, as probabilidades implícitas são iguais aos possíveis ganhos esperados divididos pelas apostas pagas.

No dinheiro

Quando o apostador tem a garantia de ganhar o prêmio devido à expulsão de um número suficiente de jogadores do torneio, diz-se que ele está no dinheiro.

Modelo independente de fichas (ICM)

O ICM é um modelo matemático usado durante as fases finais dos torneios, quando os stacks são relativamente pequenos. Ele funciona com base no conceito de que cada ficha significa uma oportunidade de terminar no dinheiro, obtendo assim lucro. A obtenção de uma ficha extra melhora a posição do jogador no torneio, aumentando suas chances de obter lucros. Notavelmente, as fichas de uma pilha de 10.000 têm maior valor do que as de uma pilha de 100.

Iniciativa

Iniciativa refere-se ao fato de você ser um agressor ou estabelecer o ritmo durante uma rodada. Normalmente, é atribuída àquele que assume a liderança ou estabelece o ritmo.

Straight Draw interno

Também conhecido como “belly buster” ou “gutshot”, um “inside straight draw” é quando uma sequência não tem uma carta interna. Por exemplo, se um apostador tiver 5,7,8,9, ele é considerado em um inside straight draw, pois qualquer seis o completa.

Cruz de Ferro

Frequentemente chamado de Church ou Criss Cross, o Iron Cross é um jogo de pôquer de cartas comunitárias com cartas distribuídas tanto com a face para baixo quanto com a face para cima. Sua estrutura empresta elementos do Seven Card Stud ou Hold’em, mas varia de acordo com sua posição. Ele é ideal quando jogado com uma estrutura de apostas de limite de pote, em oposição à estrutura sem limite ou de limite fixo. Um aspecto interessante do Iron Cross são as cinco cartas comunitárias dispostas em forma de cruz. Os jogadores usam o eixo horizontal ou vertical dessa cruz.

Isolamento

O isolamento envolve a escolha de um jogador para um jogo heads-up, usando ações agressivas que empurram os oponentes para fora. Essa estratégia pode ajudar você a enfrentar um jogador mais fraco logo no início ou a obter uma posição vantajosa ao forçar a saída de jogadores que poderiam desafiar seu benefício. É uma técnica que requer uma execução hábil, mas, quando feita corretamente, pode aumentar significativamente suas chances de vitória.

J

Jackpot

Jackpot refere-se a um prêmio que se expande com o tempo, disponível para ser ganho por jogadores que atendam a condições específicas.

K

Kicker

Kickers são cartas da mão de cinco cartas que não pertencem a nenhuma combinação, mas determinam a classificação de mãos com combinações iguais. Os Kickers só existem em mãos com combinações de menos de cinco cartas.

Torneios Knockout Bounty

Esses torneios são parecidos com os torneios padrão, mas com uma diferença: o valor do buy-in é dividido em uma contribuição para o prêmio geral de cada jogador. Ao eliminar outro jogador do torneio, você recebe instantaneamente a recompensa dele.

L

Damas

Referindo-se a um par de rainhas na mão inicial do Texas Hold’em, esse termo tem vários outros nomes, como Siegfried e Roy, Queens, Pussys, Whores ou Canadian Aces. QQ é a terceira melhor mão inicial que um jogador pode obter no Texas Holdem.

LAG

LAG significa Loose-aggressive (solto-agressivo), descrevendo um estilo de jogo em que a maioria das mãos é jogada de forma solta, enquanto as selecionadas são abordadas de forma agressiva. Essa estratégia pode gerar lucros principalmente em jogos de limite alto ou com menos jogadores.

Fuga

Um vazamento refere-se a uma fraqueza na estratégia ou no estilo do jogador que pode levá-lo a perder dinheiro. Cada jogador tem como objetivo identificar esses vazamentos entre seus oponentes e, ao mesmo tempo, esforçar-se para eliminar os seus próprios vazamentos. No entanto, reconhecer os próprios vazamentos pode ser um desafio.

Para descobrir essas falhas em seu jogo, você pode precisar contratar um treinador ou utilizar um software como o Holdem Manager ou o Poker Tracker 4.

Nivelamento

Expresso a partir do conceito de pensamento nivelado, o nivelamento refere-se a uma estratégia no pôquer em que você antecipa os pensamentos de seu oponente antes de fazer uma jogada. Isso envolve considerar o que seu oponente pode estar pensando.

Linha

Normalmente, a linha se refere à estratégia ou sequência de apostas que compreende várias ações executadas em várias rodadas de apostas.

Live Blind

Live Blind refere-se a uma aposta obrigatória paga por um ou mais jogadores antes de as cartas serem distribuídas. É considerada “ao vivo”, pois o jogador que a faz pode aumentar a aposta quando surgir a oportunidade.

Carta ao vivo

Uma carta considerada “viva” sugere a vitória potencial do jogador quando ela chegar. A existência de tais cartas mantém vivas as chances de vitória. É importante observar que “viva” aqui se refere à possibilidade de vitória, não ao estado físico da carta.

Straddle ao vivo

Em jogos com blinds, straddle refere-se a um blind extra opcional pago pelo jogador imediatamente à esquerda do blind. Ele deve ter pelo menos o dobro do tamanho dos big blinds.

Mão Lo

Ao participar de variantes Hi/Lo, o pote é dividido entre as piores mãos superiores. A mão Lo compete pelo pote da porção Lo.

Longball

Longball normalmente descreve jogar grandes potes com poucas mãos fortes, em vez de buscar vários potes menores com mãos marginais – uma estratégia conhecida como smallball. Essa abordagem é geralmente escolhida quando não há desejo de ganhos menores e mais frequentes.

Solto

Loose refere-se a um jogador que joga várias mãos, em contraste com um jogador tight que joga menos.

Limite baixo

Normalmente, os jogos de limite baixo estão acima dos limites micro, com apostas de dezenas de dólares, enquanto os potes aumentam em alguns dólares.

Lowball

Lowball refere-se a qualquer variante de pôquer em que a mão mais baixa ganha.

Lucky River

Os jogadores de Omaha ou Texas Hold’em chamam o river de lucky (sorte) se ele revelar uma carta que permita ao jogador, que inicialmente estava atrás com uma mão de draw, ganhar o jogo. É comum que todos se sintam frustrados quando o adversário acerta seu river da sorte, mas nos alegramos quando nós mesmos temos sorte.

M

Mão feita

As mãos feitas, como par ou trinca, já podem ganhar no showdown. Elas nem sempre precisam ser melhoradas; às vezes, elas oferecem possibilidades limitadas ou nenhuma possibilidade de melhoria. Isso significa que as mãos feitas podem ser poderosas em sua forma inicial sem precisar de cartas adicionais para fortalecê-las.

Pote principal

O pote principal refere-se ao pote central que todos os jogadores ativos podem ganhar. Quando um jogador vai all-in, se dois ou mais oponentes continuarem jogando, todas as apostas futuras feitas por esses jogadores após o all-in são pagas em um novo pote, conhecido como pote lateral, que somente eles têm chance de ganhar.

Maquiagem

A soma fornecida pelo staker para o acordo de staking é chamada de maquiagem.

Maníaco

Maníaco refere-se a um jogador excepcionalmente agressivo, que joga várias cartas ou mãos, frequentemente buscando a vitória por meio de pura agressividade. Esse jogador aumenta, aposta e blefa regularmente, incorporando um estilo extremamente Loose Aggressive.

Micro Limite

Os micro limites, geralmente jogados por meros centavos, representam os menores limites jogáveis em dinheiro.

Par Médio

Os jogos de pôquer com cartas comunitárias geralmente apresentam o par do meio. Esse termo se refere ao emparelhamento da carta de um jogador com a segunda carta comunitária mais alta ou de tamanho médio.

Minraise

Um minraise refere-se a um pequeno aumento, normalmente em torno da aposta mínima. Imagine que você tenha blinds de 1/2$. Se o jogador posicionado primeiro aumentar para 4$ antes do flop, considerando que o aumento mínimo é de 2$, ele efetivamente fez um minraise.

Monstro

Monster refere-se a uma mão excepcionalmente forte no pôquer, normalmente um full house ou melhor. Da mesma forma, mãos iniciais poderosas como QQ+ também são chamadas de monstro.

Muck

Muck refere-se a uma área designada na mesa de pôquer onde todas as cartas descartadas, incluindo Burncards e cartas dobradas por jogadores que entregam suas mãos, são colocadas. Muck significa colocar a mão de alguém sem revelá-la.

Pote Multiway

Um pote multiway refere-se a um cenário de mão de pôquer em que mais de três jogadores participam.

N

Nit

Um nit se refere a um jogador que é tight-passivo, geralmente conhecido como rock ou weak-tight. Esse tipo de jogador evita se envolver em potes grandes e frequentemente assume os piores cenários ao decidir sua estratégia de jogo. Sua abordagem cautelosa pode torná-lo previsível, mas também difícil de blefar contra ele.

Nuts

Nuts ou Locks significam as melhores mãos possíveis em uma situação de jogo. O jogador tem o nuts com a melhor mão, considerando todas as cartas compartilhadas e conhecidas. O termo também se aplica a categorias específicas de mãos, como nut-flush ou nut-straight, para top flush ou straight, de acordo com a situação do jogo e a constelação de cartas.

O

Probabilidade

Para qualquer número determinado de outs, ou cartas benéficas que completam uma mão de sorteio, há sempre uma probabilidade distinta de que um out seja distribuído em seguida. Essa probabilidade é normalmente expressa como odds, indicando a chance de que o empate não ocorra.

OESD

Atalho para Open Ended Straight Draw.

Aumento aberto

Quando uma mão começa com um aumento durante a rodada inicial de apostas, ela é chamada de aumento aberto. Considere um cenário no Texas Hold’em em que todos os oponentes passam para o jogador na posição cutoff. Se esse jogador aumentar a aposta em vez de apenas igualar o valor do big blind, isso será chamado de aumento aberto. Isso se deve ao fato de nenhum jogador anterior ter feito qualquer ação.

Fora da linha

O fato de um jogador estar fora da linha significa um desvio de seu estilo de jogo habitual. Isso pode significar que ele está em tilt ou que o estilo de sua mão não está alinhado com o que ele está tentando representar. É uma indicação quando um jogador se comporta de forma diferente, seja em uma mão ou em várias. No entanto, o que isso indica sempre depende do contexto e do adversário.

Saídas

Os empates são mãos incompletas que não podem vencer sozinhas, mas com a progressão no jogo e a distribuição de boas cartas, elas podem se transformar em uma mão feita, o que permite que você garanta a vitória. As cartas úteis que transformam uma draw em uma mão feita são conhecidas como outs. Em termos simples, são cartas ainda disponíveis no baralho.

Overbet

Quando um jogador aposta mais do que o que está atualmente no pote, isso é conhecido como overbet.

Overcall

Um overcall acontece quando um jogador responde a uma chamada feita anteriormente por um oponente. Esse jogador, chamado de overcaller, não só precisa vencer o apostador inicial, mas também aquele que fez o primeiro call. Portanto, para fazer um overcall, você precisa de chances de pote superiores ou de uma mão mais forte.

Overpair

Um overpair refere-se a um par de cartas do jogador que supera qualquer par potencial das cartas comunitárias.

Overplay

O overplay de uma mão implica investir dinheiro excessivo, indo além do seu valor real. Esse cenário geralmente ocorre quando um jogador, começando com uma mão forte, toma a iniciativa, mas não consegue identificar o momento em que sua mão perde força – possivelmente já está sendo derrotada.

Overrolled

Quando um jogador continua a jogar no mesmo limite por um período prolongado, apesar de ter fundos suficientes para avançar para um limite mais alto, isso é chamado de overrolling. Esse termo se origina de “bankroll”. Os jogadores geralmente fazem overroll por medo de perder dinheiro depois de subir de nível ou porque ainda não se sentem competentes o suficiente, preferindo ganhar mais experiência em seu limite atual. Um dos benefícios é que isso permite uma abordagem mais relaxada em relação ao aumento dos limites, já que uma pequena queda não resultará necessariamente em uma nova queda.

R

Aumentar

Aumentar é uma ação que um jogador pode realizar quando confrontado com a aposta de um oponente. Isso envolve não apenas igualar a aposta do oponente, mas também aumentá-la em um determinado valor. As regras da casa geralmente limitam os possíveis aumentos por rodada de apostas, normalmente três ou quatro, ocasionalmente cinco. Um aumento após o aumento de um oponente é conhecido como reraise.

Rake

Todo jogador que participa das mesas de cash game deve pagar um pouco de rake, que é uma comissão pelo uso dos serviços da sala de pôquer. O rake é deduzido se você fizer parte de uma mão e ganhar o pote, garantindo que a casa sempre receba uma pequena porcentagem de cada pote vencedor. Se você perder, nenhum rake é pago. Por exemplo, se o pote for de US$ 3, o jogador vencedor poderá receber apenas € 2,80. Cada sala ou rede de pôquer tem diferentes métodos de cálculo de rake.

Rack da mão: O rake coletado no final da mão é retirado igualmente de todos os jogadores distribuídos na mão. Contribuição simples: O rake coletado no final da mão é igualmente retirado de todos os jogadores que investiram dinheiro no pote. Contribuição ponderada: O rake coletado no final da mão é retirado de todos os jogadores que investiram dinheiro no pote, mas é calculado proporcionalmente pela quantidade de dinheiro investido. Rake real: o rake da mão é totalmente (100%) atribuído ao vencedor.

Alcance

O range do jogador significa todas as cartas possíveis que o jogador usaria em uma determinada situação. Considere um jogador de Texas Hold’em que aumenta apenas AA, KK, QQ, AK. Nesse caso, o range do jogador é (AA, KK, QQ, AK) ou, alternativamente, (QQ+, AK). Esse conceito ajuda você a entender a estratégia do jogador sem conhecer as cartas exatas.

Leitura

Read refere-se a uma conclusão jogável derivada de informações disponíveis sobre um jogador específico. As leituras podem ser obtidas por meio de tells, padrões de apostas, mãos anteriores, jogo geral e todas as outras fontes de informação acessíveis. Esses insights permitem que você adapte uma ação especificamente ao estilo de jogo de um oponente ou faça declarações sobre a mão de um oponente com maior confiabilidade.

Rebuy

Diferentemente de um torneio freezeout, em que os jogadores são eliminados permanentemente quando suas fichas se esgotam, os torneios rebuy permitem que os jogadores com poucas ou nenhuma ficha comprem mais. Normalmente, um jogador pode fazer um rebuy – pagando o buy-in inicial para receber a contagem inicial de fichas novamente – quando seu stack cai abaixo do valor inicial do torneio. Essa opção está disponível somente no início do torneio, geralmente por cerca de 60 a 90 minutos, variando de acordo com o torneio. Após essa fase de recompra, o jogo é retomado como um freezeout padrão.

Por exemplo, em um torneio rebuy de US$ 20 em que cada jogador começa com 2.000 fichas, um jogador pode comprar 2.000 fichas adicionais por US$ 20 quando tiver menos de 2.000 fichas. Em vez de sair do torneio depois de perder todas as suas fichas, ele pode fazer o buy-in várias vezes e começar de novo. Cada recompra aumenta o prêmio do torneio. Se um torneio de US$ 20 tiver 400 participantes, o prêmio total será de US$ 8.000. Se os jogadores fizerem 200 recompras a US$ 20 cada, o prêmio aumentará automaticamente para US$ 12.000, alterando a estrutura de pagamento.

Os torneios de recompra tendem a ser mais agressivos do que os freezeouts normais, pois os jogadores têm menos medo de arriscar todas as suas fichas. Um único clique pode colocá-los de volta no jogo após um evento infeliz. Assim como em outros torneios, há diferentes variantes de velocidade nos torneios rebuy, incluindo turbo e superturbo, em que os níveis de blind aumentam a cada 5 ou 2 minutos, respectivamente.

O gerenciamento de bankroll é crucial. Para jogar torneios rebuy, você precisa de um bankroll maior em comparação com os freezeouts regulares, devido à maior variação causada pela ação. Se você não tiver um bankroll estável, é aconselhável evitar jogar rebuys.

Rigged

Rigged é um adjetivo usado quando eventos matematicamente improváveis ocorrem de forma consistente, favorecendo um determinado jogador. Isso pode incluir cenários em que um jogador obtém repetidamente mãos fortes, mas sempre fica em desvantagem contra outras mais fortes, ou experimenta um número incomum de suckouts – perder uma mão depois de colocar fichas no meio com confiança, apenas para ser derrotado pelos poucos outs dos adversários. É comum que os jogadores classifiquem as salas de pôquer on-line como fraudulentas se sofrerem perdas por um período prolongado, apesar de jogarem matematicamente correto. Essa percepção geralmente decorre do fato de se sentirem mais frequentemente derrotados do que os outros, o que os leva a acusar a sala de pôquer. No entanto, as alegações de que as salas de pôquer são manipuladas, o que significa que elas manipulam os históricos das mãos para prejudicar determinados jogadores, carecem de evidências empíricas.

River

A última carta comunitária compartilhada é chamada de River, também conhecida como 5th Street.

River Rat

River Rat, geralmente usado como apelido ou termo depreciativo, refere-se a um jogador de pôquer que adquire fortuitamente uma carta vencedora no Texas Hold’em ou Omaha, superando assim uma mão inicialmente superior. Esse termo é normalmente associado à sorte e não à habilidade.

Pedra

Um rock é um jogador de pôquer discreto, que joga poucas cartas, mas fortes, não atraindo muita atenção na mesa. Essa estratégia envolve jogar apenas as melhores mãos absolutas de forma agressiva.

Corrida

Uma sequência refere-se a uma sequência de mãos ganhas por um único jogador. Costuma-se dizer que o jogador está tendo uma boa sequência quando ganha várias mãos consecutivamente. Por outro lado, uma série de mãos perdidas é chamada de “Bad Run”.

Vice-campeão

O vice-campeão se refere ao jogador que garante o segundo lugar em um torneio.

S

Tamanho da amostra

Samplesize refere-se ao número de mãos que o jogador jogou em um período de tempo específico. Esse termo é frequentemente utilizado em estatísticas. Por exemplo, os valores dos bancos de dados de pôquer ganham importância depois que várias mãos são jogadas, independentemente do tamanho da amostra.

Sanduíche

Um jogador se encontra em um sanduíche quando está posicionado entre dois oponentes. Esse cenário o força a agir depois do primeiro oponente, mas antes do segundo, muitas vezes levando a situações desagradáveis, especialmente quando ambos os oponentes disputam agressivamente o pote.

Satélite

Um satélite é um pré-torneio em que os jogadores participantes têm a oportunidade de ganhar a entrada ou o buy-in para um torneio maior. Se o jogador não quiser pagar um buy-in alto para um torneio específico, ele pode optar por um satélite mais barato para esse torneio, com o objetivo de ganhar o buy-in.

Apostas de salvamento

Save bets são apostas que você não pode perder, pois seu oponente concorda em pagá-las de volta se ele ganhar.

Scare Card

Uma Scare Card é considerada potencialmente perigosa para um jogador, dada a alta probabilidade de beneficiar um oponente. Exemplos incluem cartas altas ou aquelas que completam possíveis empates. Em contraste, a carta em branco é geralmente inofensiva e provavelmente não ajudará ninguém.

Tubarão

Um tubarão é um participante assertivo e dominante em jogos de mesa. Esse jogador tem como alvo os jogadores menos habilidosos, geralmente chamados de fish (peixes), com a intenção de tomar o dinheiro deles sempre que possível.

Shove

O jogador executa o shove ao fazer all-in com todas as suas fichas.

Showdown

Showdown é a rodada final de apostas em que os jogadores que ainda estão no jogo revelam suas cartas, comparando-as para decidir quem tem a melhor mão e, portanto, ganha. Normalmente, ocorre após a rodada final de apostas ou quando um ou mais jogadores fazem all-in durante uma rodada. Isso significa que eles apostaram todo o seu dinheiro ou fichas, impossibilitando outras apostas por terem feito all-in ou porque todos os oponentes fizeram all-in. Nesses casos, as cartas dos jogadores são reveladas e a rodada continua até sua conclusão, mas sem nenhuma aposta adicional. Por exemplo, no Texas Hold’em, as cartas comunitárias restantes são distribuídas antes de determinar o vencedor. O fato de as cartas serem reveladas nessas situações depende da forma do jogo e das regras da casa. Esteja ciente de que podem ocorrer diferentes manipulações.

Aposta paralela

Uma aposta paralela envolve apostar em dois ou mais jogadores. Você pode apostar que a próxima carta será um oito, ou que o flop será espadas ou paus em uma mão de Omaha de três cartas. Até mesmo a previsão do tempo, como chuva para o dia seguinte, pode fazer parte do jogo. A imaginação não tem limites aqui. Vale a pena observar que essa aposta não precisa estar relacionada ao jogo em si.

Habilidade

Suas habilidades, ou competências, contrastam com a sorte quando se trata de pôquer. Uma habilidade maior reduz a dependência da sorte. Um jogador sem habilidade pode ter sucesso a curto prazo, mas isso provavelmente se deve mais a uma coincidência feliz do que a um jogo estratégico. Essencialmente, a habilidade de um jogador de pôquer engloba vários elementos cruciais necessários para a vitória a longo prazo. Isso inclui a seleção correta das mãos iniciais, a escolha sábia da mesa, o gerenciamento adequado da banca, além da mentalidade e da resistência ao tilt.

Pele

Os sites de pôquer geralmente colaboram entre si, formando redes. Por exemplo, nosso parceiro, William Hill Poker, pertence à rede iPoker. Ele é essencialmente um “skin” dessa rede, o que significa que todos os jogadores de diferentes skins podem jogar juntos em mesas idênticas, independentemente de seu skin específico. Essas páginas individuais contribuem para um pool de jogadores compartilhado. A Bet365 e a Netbet também são membros da rede iPoker, portanto você pode competir contra jogadores registrados nesses sites nas mesas de pôquer da William Hill.

Jogo lento

Slowplay refere-se a jogar uma mão forte de forma menos agressiva, permitindo que os oponentes continuem jogando. Essa estratégia pode fazer com que eles acreditem que têm uma mão mais fraca ou permitir que tenham a oportunidade de obter boas cartas que, erroneamente, pensam que poderiam garantir sua vitória, o que não é verdade.

Small Blind

Small blind refere-se a duas apostas compulsórias menores no jogo de pôquer com blinds.

SNG

Sit and Go (SNG) é um tipo de torneio de pôquer que começa quando um determinado número de jogadores se registra. Ao contrário de outros torneios que começam em uma data ou hora predefinida, os SNGs começam somente quando o número necessário de participantes é atingido. Esses torneios podem ser eventos de mesa única ou de várias mesas, acomodando 2, 6, 10, 20, 50 ou até mais jogadores em várias variantes de pôquer. A característica única de todos os Sngs é sua condição de início, que depende do cumprimento da cota de jogadores necessária.

Pote dividido

Split pot refere-se à divisão do pote entre vários jogadores devido às suas mãos idênticas.

Squezze

Squeeze, ou squeeze play, refere-se à pressão aplicada sobre alguém para realizar uma ação específica. No contexto, é um reraise significativo durante a rodada inicial de apostas após o aumento de um jogador que pelo menos um outro jogador tenha feito call. Idealmente, o primeiro jogador perde sua mão, ficando preso entre dois ou mais oponentes sem saber quais serão suas ações subsequentes. Enquanto isso, o segundo jogador e os que o seguem geralmente não têm uma mão tão forte para aumentar a aposta e, em seguida, chamar um reraise. Se você fizer um reraise, ainda terá a oportunidade de ganhar o pote na próxima rodada de apostas com uma aposta de continuação.

Pilha

O stack refere-se ao total de dinheiro ou fichas que um jogador possui na mesa para jogar. As apostas só podem ser feitas até esse valor máximo, destacando a importância do gerenciamento do stack no jogo.

Stakeback

No stakeback, quando um jogador ganha, o stakee primeiro reembolsa os buy-ins ou a maquiagem antes de dividir os lucros. Isso significa que o stakee não vê nenhum lucro até que tenha recuperado a maquiagem. Considere o seguinte: O jogador A propõe um pacote de US$ 1.000 aos stakers, buscando a aposta total. Eles concordam em uma divisão de 40/60. Se o Jogador A posteriormente ganhar US$ 2.000, os primeiros US$ 1.000 serão devolvidos ao apostador. Os US$ 1.000 restantes são então divididos de acordo com a divisão acordada, resultando em US$ 400 para o Jogador A e US$ 600 para os apostadores. Cada apostador recebe sua porcentagem dos US$ 600 distribuídos para as apostas. Alternativamente, se o Jogador A ganhar apenas US$ 400 depois de propor um pacote de US$ 1.000 com um corte de 40/60, o valor total é distribuído proporcionalmente entre os apostadores.

Roubo

Se ninguém tiver jogado sua mão, você pode frequentemente roubar blinds sem oposição de uma posição posterior aumentando a aposta.

Nozes de pedra fria

Stone Cold Nuts representa a melhor mão possível, também conhecida como Nuts, que garante o pote inteiro. É impossível que outro jogador tenha uma mão com a mesma classificação.

Suckout

Suckout é quando uma mão feita perde mais tarde devido a um empate do oponente. Isso não significa necessariamente Bad Beat, mas simplesmente indica que o jogador com a mão feita perde no final.

Naipe

As cartas são do mesmo naipe se tiverem a mesma cor.

Swing

Swing refere-se a mudanças significativas em seu bankroll ou desempenho durante um jogo. Isso pode ser positivo, conhecido como Upswing, ou negativo, conhecido como Downswing. As oscilações não estão relacionadas apenas à jogabilidade, mas são frequentemente resultados dos elementos aleatórios do pôquer. A sorte das cartas a curto prazo pode oscilar a favor ou contra você.

O estilo de seus adversários e o seu próprio estilo podem influenciar o tamanho dessas oscilações. Mesmo com o jogo correto, pode haver momentos em que você perca vários buy-ins consecutivamente. Por outro lado, você pode ter períodos em que ganha excessivamente devido à sorte de curto prazo que o favorece.

A longo prazo, os altos e baixos tendem a se equilibrar, sendo que as perdas remanescentes normalmente resultam de jogo incorreto. É fundamental não permitir que oscilações prolongadas em qualquer direção o distraiam de sua estratégia ou façam com que você entre em tilt.

T

Dizer

Um “Tell” serve como uma dica reveladora, permitindo que um oponente que o veja deduza a estratégia de jogo de um jogador ou a mão atual. É importante que você entenda que há dicas conscientes e inconscientes – alguns jogadores exibem dicas conscientemente quando acham que estão sendo observados, enquanto outros as exibem inconscientemente quando acham que não estão sendo notados. Por exemplo, a forma como um jogador coloca as fichas no pote durante um jogo ao vivo pode ser um sinal.

Weak-Means-Strong-Tell é outro tipo comum, principalmente entre os iniciantes. Isso ocorre quando um jogador tende a subestimar uma mão forte e a superestimar uma mão fraca ou a blefar. Certos hábitos, como olhar sempre para a esquerda durante um blefe all-in, também podem servir como dicas.

Outra categoria que vale a pena observar é a de indicações de tempo, que envolve um jogador que revela informações sobre sua mão ao levar um tempo específico para realizar uma ação. A gama de possíveis dicas é vasta, o que torna esse aspecto do jogo incrivelmente matizado.

Apertado

Tight refere-se a um estilo de jogo em que apenas algumas mãos selecionadas são jogadas. Ele contrasta com o loose, em que mais mãos são normalmente jogadas.

Time Out

Os jogadores on-line perdem o tempo se não agirem dentro do limite de tempo de sua ação. As consequências variam de acordo com o provedor. Se houver uma aposta ou aumento de aposta do oponente, as cartas do jogador que não forem trocadas a tempo serão descartadas. Se não houve aposta e o jogador poderia ter feito o check, algumas plataformas tratam o fato como se ele tivesse feito o check, enquanto outras descartam suas cartas.

Par superior

Os jogos de pôquer com cartas comunitárias geralmente apresentam um par formado pela carta de um jogador e pela carta comunitária mais alta. Isso é chamado de top pair.

Torneio

Os torneios de pôquer envolvem participantes que contribuem com uma certa quantia de buy-in para um prêmio, pelo qual eles competem. Cada jogador começa com um número igual de fichas, com a eliminação ocorrendo quando um jogador perde todas as suas fichas. No entanto, há uma forma única conhecida como torneio rebuy, em que os jogadores podem comprar novas fichas durante a fase inicial, também chamada de fase rebuy. A distribuição de prêmios é proporcional ou escalonada com base na colocação ou no tempo de saída. Isso é orientado pela estrutura de pagamento, que determina a partir de qual posição os lucros são obtidos e como os fundos são distribuídos entre as várias colocações. Os prêmios também podem ser não monetários, como vagas em outros torneios.

Dois pares

Dois pares refere-se à mão de pôquer que engloba dois pares distintos.

U

Under the Gun

Under the Gun (UTG) significa as posições dos jogadores diretamente à esquerda dos jogos de blinds com blinds como apostas obrigatórias. Esses jogadores devem agir antes de todas as rodadas de apostas, o que representa uma imensa desvantagem de posição em relação aos outros jogadores.

Underdog

No pôquer, um underdog se refere a um jogador com cartas inferiores. Com base nas probabilidades de lucro em uma situação específica, esse jogador é considerado um underdog. O termo significa sua posição desvantajosa e as menores chances de vitória.

Desconhecido

Um “desconhecido” se refere a um oponente com quem você ainda não jogou muitas mãos. É um termo usado quando você não está familiarizado com o estilo de jogo de um jogador específico. Nesse cenário, o jogador é considerado desconhecido.

Upswing

Upswing refere-se à fase ou período em que o jogador tem sorte significativa. Muitas vezes, ao acertar boas cartas em situações de jogo, ele pode acumular lucros acima da média durante esse período, experimentando essencialmente uma maré de sorte. Por outro lado, o downswing representa a fase de má sorte.

V

Valor

O valor significa o lucro esperado de uma mão ou ação de pôquer. Embora seja frequentemente usado de forma ampla, pode se referir ao patrimônio líquido ou aos ganhos puros, o que implica que há valor em determinadas mãos ou situações.

W

Passar

Um walk ocorre quando todos os oponentes desistem, encerrando a mão sem mais resistência. Esse termo é frequentemente usado em jogos com blinds como apostas forçadas. Especificamente, o jogador que pagou o big blind recebe um walk quando todos os outros jogadores desistem de suas cartas durante a primeira rodada de apostas. Essencialmente, um walk significa que você ganhou sem nenhum desafio.

Fraco

Fraco, no jargão do pôquer, significa algo que não tem força. Você pode se referir a um empate, uma mão, um jogador ou até mesmo uma rodada. Por exemplo, um jogador é considerado fraco se sua jogabilidade for geralmente ruim ou simplesmente não estiver à altura.

WSOP

WSOP, abreviação de World Series of Poker, é o evento mais importante do mundo, realizado em Las Vegas. Ganhar um bracelete é uma conquista cobiçada, com todos aspirando adicionar seu nome à lista de vencedores da WSOP.

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